Sobre Nós

Olá :) Somos alunas do 12ºano e durante o ano lectivo vamos trabalhar neste blog fornecendo informações sobre assuntos informáticos. Para entrar em contacto connosco podem utilizar o seguinte e-mail: mariarafaelamatos@gmail.com.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Código ASCII

O Código Padrão Americano de Intercâmbio de Informação, de acrónimo ASCII, é um sistema de codificação de caracteres baseado no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto nos computadores, equipamentos de comunicação e outros sistemas que usam texto. Embora, actualmente, a maioria dos codificadores de texto suportarem muitos mais caracteres para os diferentes idiomas existentes, eles têm como base o ASCII. Este, possui definições para 128 caracteres, dos quais 33 não são imprimíveis, e funcionam antes para o controlo do processamento de texto em dispositivos como a impressora, por exemplo o caracter 10 (a função line feed) que faz com que esta avance o papel. Os restantes 95 incluem 94 caracteres imprimíveis e o espaço que é considerado invisível.

Tarefa 1

http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

É permitido a conversão de informação escrita para o respectivo código.








Tarefa 2

http://www.network-science.de/ascii/




Padrões de Codificação

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um outro conjunto como ,por exemplo, números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.




Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como seqüências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.

terça-feira, 8 de novembro de 2011

Periféricos Informáticos

1. Entrada:

Basicamente enviam informação para o computador.











2. Saída

Transmitem informação do computador para o utilizador.
.












3. Entrada / Saída

Enviam/recebem informação para/do computador. Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de som.








4. Armazenamento

Armazenam informações do computador e para o mesmo.









quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Mistletoe


Com um sabor a Natal :D

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Representação Digital da Informação

Um computador pode ser utilizado como um processador simbólico através da representação digital da informação. É necessário entender primeiro como a informação é representada, para compreender o funcionamento de um sistema multimédia. Estes sistemas processam a informação através do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha, geralmente, com o sistema binário.



No sistema numérico binário é utilizado apenas os dígitos 0 e 1, deste modo, toda a informação armazenada nos sistemas informáticos é codificada através de diferentes combinações entre os dígitos binários. Estas combinações podem ser representadas por bits, que são a menor unidade de informação que pode ser armazenada. Deste modo, os bits são agrupados possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos decimais, ou outros tipos de dados no sistema informático.

Conversão do sistema binário para decimal
Para expressar decimalmente um número binário é necessário escrever, por ordem, cada bit que o compõe e multiplicá-lo pela base do sistema, que é sempre 2, e elevar essa base à posição que ocupa, ou seja, a base do primeiro bit que aparece à direita é elevado a 0 (zero), a base do bit que aparece mediatamente à esquerda é elevada a 1 (um) e assim sucessivamente, até ao último bit do número binário. Para se obter o número o número real, soma-se os resultados de cada multiplicação.

       Exemplo: Converter 100011 (em forma binário) para número decimal.




Depois de realizar cada multiplicação, soma-se cada um dos valores obtidos:
Sendo assim, 100011 convertido para decimal representa o número 35.
  
Conversão do sistema decimal para binário
Para converter um número decimal para binário é necessário dividir o número por 2 até a divisor ser 1. Após feitas as sucessivas divisões coloca-se os bits (que corresponde aos restos de cada divisão) pela ordem inversa da divisão, ou seja, da direita para a esquerda e de cima para baixo.

       Exemplo: Converter o número 25 (na forma decimal) para forma binária.

Após feita a divisão, coloca-se os restos pela ordem inversa:
O que resulta a conversão do numero 25 para forma binária, que é 111001.


sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Multimédia

Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).É uma maneira de criar documentos, usando um computador, onde pode-se combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia que venha a ser desenvolvida. Diferente de Hipermídia os documentos (ou sistemas) criados em multimídia podem ser sequenciais.


Texto
É a forma mais básica e simples de se representar dados num computador. Um texto num computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não possui nenhum tipo de formatação enquanto num formato estruturado ( Word, WordPerfect, HTML ) é possível apresentar o texto formatado, tornando a leitura mais agradável. 


Áudio

A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. A maioria dos formatos de som ( WAV, AIFF, SND ) armazena a informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma sequência de notas equivalente a que é tocada no instrumento.


Video 
É sem dúvida nenhuma a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma sequência de quadros. Devido à grande quantidade de espaço necessária para armazenar um vídeo num computador, é usado um menor número de quadros por segundo (10 quadros/segundo contra 24 quadros/segundo no cinema) e compressão entre quadros.


Imagem
É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de imagens num computador. A maioria das imagens é armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formadas a partir de primitivas gráficas ( ponto, reta e círculo ).





Software de edição de media


Imagem
>> PhotoPlus 6.0
>> The Gimp
>> PhotoShop CS2
>> Paint Shop Pro
>> Windows Publisher
>> Macromedia FreeHand


Vídeo
>> Quick Time Player
>> Microsoft Windows Movie Maker
>> Adobe Premiere Pro 2.0

Animação
>> Macromedia Director Mx
>> Macromedia Flash Player
>> Macromedia Flash Mx

quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Pass at me